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Interview mit 4PL Projektleiter 09.08.2011 - 19:00 Uhr

4Players Liga

Die 4Players Liga ist in aller Munde und eine bedeutende Liga für den eSport und deren Community. Viele sagen die 4Players Liga ist ein ernst zu nehmender Konkurrent für die ESL. Trotz der kurzen Lebenszeit der 4Players Liga ist daraus eine Liga geworden, welche eine große Aktivität und eine große Community in vielen Spielen vorweisen kann. Wir haben Herrn Ganz um ein Interview gebeten, um herauszufinden, was die 4Players Liga denn in naher Zukunft vorhat und wie sie den Konkurrenzkampf mit der ESL sieht.

 

 


Das Interview
 


  Name:            Marco Ganz


  Nickname:     no_name
 

  Team:            4PL Projektleiter

 

 

 

SFTO.eSports: Hallo Herr Ganz. Die 4Players Liga bekommt immer mehr Bedeutung in der Deutschen eSport Szene. Sind Sie mit der bisherigen Entwicklung der 4PL zufrieden?

Herr Ganz: In dem ersten Jahr der 4Players Liga haben wir viel erreicht und können durchaus zufrieden sein. Wir haben gut besuchte Turniere, in den Ladders herrscht Bewegung und die kürzlich gestartete Pro LIGA in Counter-Strike: Source brummt. Würden uns die Serverprobleme von League of Legends keine Sorgen bereiten, würde auch dort ein geregelter Ligabetrieb stattfinden. Zudem arbeiten wir an einer StarCraft II Clanlinga und würden gerne eine Pro LIGA für Counter-Strike 1.6 und Fifa 11 starten. Dennoch gibt es immer Punkte in denen wir uns verbessern müssen und daran arbeiten wir jeden Tag.

SFTO.eSports: Readmore.de äußerte massive Kritik gegenüber der 4PL. Dort wurde geschrieben, das die 4PL nur "große Töne gespuckt" hat, aber keine Resultate brachte. Wie sehen Sie das?

Herr Ganz: Nun ja, Readmore.de ist eine stark von Counter-Strike 1.6 geprägte Community. Da wir in der 4PL mit CS 1.6 nicht so stark vertreten sind, ist es nur normal dass wir von RM Kritik und Hiebe einstecken müssen. Wir können aber gut mit der Kritik leben und nehmen sie gerne an. Ich denke hier haben wir schon mehr als einmal bewiesen, dass wir auf die Community zugehen und deren Ideen und Wünsche umsetzen, auch wenn wir das Feature oder die Idee selbst ursprünglich anders geplant hatten.

SFTO.eSports: In der 4PL sind ja nun schon einige Spiele vertreten. Hat die 4PL vor noch mehr Ladders / Turniere für verschiedene Spiele zu starten? In nächster Zeit kommen ja einige eSport taugliche Spiele auf den Markt.

Herr Ganz: Grundsätzlich sind wir bereit alles an Spielen einzubinden was die User haben wollen und in einer angemessenen Zahl spielen. Letztendlich entscheiden immer die User was sie möchten oder nicht. Wir sind in der Vorbereitung weitere Spiele einzubinden und wollen nicht nur die PC User bedienen, sondern auch die PS3 und Xbox Spieler. Man darf nicht vergessen, dass wir mit 4Players.de ein großes Online-Portal mit einer Vielzahl an Konsoleros haben.

SFTO.eSports: Die 4PL stellt für alle Spiele in der Pro Liga einen eigenen Server ohne VAC, um SSH vorzubeugen. Mit dem hauseigenen Anti Cheat Tool 4PL-Insight! soll ein fairer Spielablauf ohne Cheats gewährleistet werden. Hat sich dieses System bewährt? Und wird die 4PL weiter Server stellen, auch wenn die Teamanzahl in den Ligen steigt?

Herr Ganz: Da kann kommen wer will und Storys in die Welt setzen. Wir wissen ganz genau 4PL Insight ist eins der besten Anti-Cheat Systeme der Welt und hat bisher Massen an bekannten und unbekannten Cheats unschädlich gemacht. Wer das Gegenteil behauptet will sich einfach nur wichtig machen und lügt!

Die 4Players Liga wird auch weiterhin, dank der starken Servertochter 4Netplayers.de, kostenlose Server für alle 4PL-Spiele bereitstellen. Eine Aufstockung hat bereits vor einigen Monaten stattgefunden. Aktuell sind wir in der Lage 200 HighEnd 1000FPS Server gleichzeitig zu starten. Die Pro LIGA Server außen vor, die in einer völlig eigenen Infrastruktur laufen.

SFTO.eSports: Die 4PL hat mit Tt eSPORTS by Thermaltake einen Partner für eine langfristige Zusammenarbeit gefunden. Sind Sie bisher mit der Unterstützung seitens Tt.eSPORTS zufrieden?

Herr Ganz: Mit Tt.eSPORTS haben wir einen erfahrenen und zuverlässigen Partner, auf dessen großen Erfahrungsschatz wir gerne zurückgreifen. Seite an Seite haben wir eine Möglichkeit gefunden, die eigene Begeisterung für den eSPORT Anderen zugänglich zu machen, die Freude daran haben sich im Wettkampf zu messen, oder einfach nur entspannt von zu Hause mit Freunden "daddeln" möchten.

SFTO.eSports: Von der ESL gibt es ja einige Offline Events, wie z.B die IFNG. Die 4PL hat ja für einige Spiele auch eine Pro Liga, welche vergleichbar mit der ESL Pro Series ist. Sind bei der 4PL auch Offline Events, für z.B. die obengenannte Pro Liga im Gespräch?

Herr Ganz: Ich muss gestehen, dass das Thema Offline-Events immer wieder mal auf dem Tisch liegt und jeder im Team bis in die Haarspitzen motiviert ist solche Events durchzuführen. Hier muss ich hin und wieder auf die Bremse treten und einräumen, dass wir noch nicht so weit sind und einen Schritt nach dem andern tun sollen.

SFTO.eSports: Die Community der 4PL wächst stetig. Wurde schon einmal über ein Event speziell für die Community nachgedacht? Zum Beispiel ein Communitytreffen?

Herr Ganz: Auch hier gab es schon das Eine oder Andere Gespräch zwischen Tür und Angel aber noch keine konkreten Planungen. Dafür ist die ToDo Liste für alles Mögliche einfach noch zu lang, als dass wir zu viel gleichzeitig planen und durchführen können.

SFTO.eSports: Von vielen Spielern wird die 4PL als ewiger Konkurrent der ESL angesehen. Wie sehen Sie das? Ist dort ein gewisser Konkurrenzkampf vorhanden?

Herr Ganz: Allein die Tatsache, dass die 4PL Ligen, Turniere und Ladders hat, deren Spielbetrieb in den selben Spielen stattfindet, macht uns ob wir das wollen oder nicht, zum Konkurrenten. Dennoch sehen wir uns eher als Mehrwert für die Spieler, die entscheiden können wo sie lieber spielen wollen, oder ob sie sogar beide Plattformen nutzen.

Wer die 4Players Liga nach nur einem Jahr Dasein gegenüber einer mehr als 10 Jahre bestehenden Plattform als ewigen Konkurrenten bezeichnet, hat möglicherweise nicht lange nachgedacht. Auch wir brauchen Zeit um zu wachsen und uns zu verbessern.


SFTO.eSports: Dann noch eine abschließende Frage. Was sind die Ziele der 4PL in den nächsten 24 Monaten?

Herr Ganz: Wie immer zu viele. Die SC2 Clanliga soll an den Start. Wir würden gerne eine CS 1.6 und FIFA Pro LIGA sehen. Wir arbeiten an einer 4Players Liga App, um den Konsolenspielern mehr Komfort zu bieten. In den nächsten Tagen wollen wir ein King-of-the-Hill System anbieten und und und... wir haben so viele Ideen und Konzepte in der Schublade liegen und nichts tut sich bekanntlich von alleine. Daher brauchen wir einfach Zeit, um neben den vielen tollen Ideen, auch den ganz normalen 4PL-Alltag zu meistern.

 

SFTO.eSports: Vielen Dank, dass Sie ein wenig von ihrer kostbaren Zeit für dieses Interview opfern konnten. Wenn Sie möchten, können Sie noch ein paar abschließende Worte für die Community, Fans und Spieler der 4PL loswerden.

Herr Ganz: Zunächst einmal vielen Dank an unsere 4PL-Community und die, die noch dazukommen werden. Alle noch nicht 4PL-Spieler lade ich ein, unser System zu testen. Kommt zu uns und schaut euch die 4Players Liga an. Und das alles auch noch mit kostenlosen Servern, kostenloser Verifizierung und kostenlosem Live-Stream in StarCraft II und Counter-Strike: Source.






verfasst von: onnyx

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